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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(y未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗í)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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